Восемь человек, которые делают невозможное привычным
За каждым проектом стоит живой человек, который вдохнул в него жизнь. Мы — инженеры визуального восприятия, готовые решить сложные задачи с помощью чистого дизайна и технологий.
Алексей Волков
Арт-директор
Стратегия визуального языка и управление командой. 10 лет в индустрии. Люблю минимализм и сложные типографические задачи.
Елена Кузнецова
Лид-моушн-дизайнер
Создаёт анимации, которые продают. Специалист по 3D и компьютерной графике. Мечтает об анимации Pixar.
Дмитрий Соколов
Senior UI/UX Designer
Развивает дизайн-системы и интерфейсы для SaaS. Фокус на доступности и производительности. Бывший фронтенд-разработчик.
Анна Петрова
Бренд-стратег
Анализирует рынки и формирует стратегию позиционирования. Знает, как превратить абстрактную идею в сильный бренд.
Максим Иванов
3D Artist
Создаёт реалистичные сцены и текстуры. Занимается визуализацией продуктов и окружения.
Светлана Новикова
Frontend Developer
Превращает дизайн в код. Специалист по WebGL и интерактивным элементам. Делает интерфейсы живыми.
Игорь Попов
Motion Illustrator
Мастер иллюстративной анимации. Делает сложные анимации для интерфейсов и рекламных роликов.
Ольга Смирнова
Project Manager
Координирует процессы и держит дедлайны. Умеет расставлять приоритеты и предсказывать риски.
Культура и процессы
Мы не просто дизайнеры, мы партнёры. Наша культура — скорость, прозрачность и критическое мышление. Мы работаем в слитном потоке, от стратегического брифа до сдачи финальных активов.
Слитный поток
Единое пространство для обсуждения идей. Никаких офисных ритуалов, только результат и обратная связь.
Честность
Мы говорим о проблемах сразу. Если сроки срываются — мы сообщаем об этом до того, как вы узнаете.
Развитие
Бюджет на обучение, доступ к закрытым курсам и международные воркшопы каждый квартал.
Интервью с арт-директором
Открытые вакансии
Редизайн и разработка компонентов для SaaS-платформы. Опыт работы с крупными командами.
ОткликнутьсяСоздание анимаций для рекламных кампаний и интерфейсов. Сильное портфолио 2D и 3D.
ОткликнутьсяСоздание визуальной среды для мобильных игр. Знание Blender или Cinema 4D обязательно.
ОткликнутьсяСтать частью SnapForge
Если вы видите мир иначе — мы хотим познакомиться. Отправьте резюме на текущие вакансии.
Отправить резюме